3dmax高质量模式,3dmax高质量渲染参数

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3dmax如何渲染高质量的图片

1、3DSMax默认导出的图片是72dpi,为了得到更清晰的图,主要有两个方法。1. 获得高分辨图片,菜单栏-渲染-打印大小助手-设置分辨率和大小。

2、通过设置渲染参数解决锯齿问题。注意:酌情改变这些参数的大小,否则会出现渲染过慢、电脑卡死的情况

3DMAX如何渲染高质量的图片?

让3dsmax贴图更清晰方法如下:

1 将图片导入ps,图层模式”变亮“(贴图曝光就不用这个),依次单击滤镜———-锐化———-USM锐化,参数值适量。

2 使用分辨率较高的贴图。

3 使用凹凸贴图,或vray置换贴图,渲染效果更清晰。

4 uvw贴图参数适量,过大的尺寸参数会使图片模糊。相对的,模型尺寸不能过大。

5 反射折射贴图通道添加贴图,细分值适量提高。

6 位图参数下的模糊值降低。

7 图片暗,在位图参数下的输出调整亮度。

8 模型反射折射受光线角度影响较大,摄影机在合适的位置会使图片更清晰。

3dmax怎么调真实视图

3dmax高版本设置“真实视图”的方法:

点击视口菜单-标准,将其切换为“高质量”即为原来的“真实视图”,如下图所示:

3Dmax如何渲染出高质量的AO图

接下来我简单的说以下3dxxax里面用mentalray制作AO的流程:

1、把渲染器设置为mentalray

2、在材质编辑器里面建立个mentalray材质

3、然后在mentalray材质下的BasicMaterial里的surface上给予一个Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader

4、将要做AO的物体赋予此材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单-process-translator Options-Material Overidde 构选enable 并将AO材质拖到右边

5、进行适当的采样等参数设置后可以渲染了

然后可以进入PS里面进行合成,叠加模式一般选择“柔光”或者“叠加”,用“叠加”将会对比度比较强。如果只要叠加AO层的阴影的话可以使用蒙版等,各种方法就看自己喜好了^_^

前面已经说过,AO不需要任何灯光照明,从而可以模拟全局光的效果,所以受到物体阻挡密闭的空间就基本没有任何照明,并且普通的灯光不会进入AO的计算。所以室内的AO计算我们要用到“灯光AO”的方式

我大致说下使用Mentalray的进行室内计算AO操作的大致流程:

1、把渲染器设置为mentalray

2、在室内空间里面添加mr AreaOmin灯光,可以在GeneralParamenters里面把on的勾都取消掉,因为普通的灯光计算不会进入AO计算接着

3、在MentalrayLightShader下拉栏里面构选enable,并添加Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader

4、然后可以把他拖进材质编辑器里进行修改参数,其中Max distance的数值比较关键,数值越大,环境就越暗,数值越小,环境越亮

5、将要做AO的物体赋予纯白色的材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单-process-translator Options-Material Overidde 构选enable 并将AO材质拖到右边

6、进行适当的采样等参数设置后可以渲染了

如果一个镜头里面同时拥有室内和室外的场景,可以用2个方法渲染两次,进行室内室外的合成

在做游戏模型的帖图,烘焙AO的时候,因为选择了mentalray渲染器,所以render to texture(快捷键0)里的output按add后会多出个Ambient Occlusion,选择它就行了。

来自网页链接

我不会mentalray渲染器。。。所以找到了这个= =

原创文章,作者:VBGX,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/135459.html

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