mtl文件怎么贴到模型上,mtl文件怎么导入

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mmd模型怎么导入贴图

1.、首先,先打开MMD bridge,将pmx和vmd文件导入软件中,测试是否正常运行。测试完成后点击菜单中MMDBridge按钮,点击设定,弹出窗口。改变使用为for_c4d.py,改变窗口中呼出的内容,调整输出帧数,然后点击ok。点击菜单中的文件,点击导出视频,选择导出的文件夹,输入刚刚输入的导出帧数,等到导出成功即可。 在mmdbridge的文件夹中的out文件夹中就可以找到导出的abc文件和贴图。

2、其次,将abc文件导入c4d中,都是默认直接ok即可。全选右侧所有模型组件,点击左侧make editable按钮。点击左侧编辑面的按钮,再将上侧选择按钮换成选择面。再次全选右侧部件,并框选人物的全部面。点击菜单中的选择,再点击设置选择。这样所有部件后面都有一个三角。依次点击每个三角,将name选项的名字依次改为部件的序号,点击导出abc文件,scale改成10,点击ok,再命名点击保存即可。

3、最后,打开UE,在你的工程里建一个文件夹,将abc文件拖入UE中,将静态网格体改成几何体缓存,之后点击导入即可(时间较长)。打开导入的几何体缓存,发现存在我们在c4d中标注的每一个身体组件的索引,也就是需要上材质的网格体了。新建一个材质,给材质赋上与索引相同的名字,点击保存,每个组件都如此做。打开mmdbridge文件夹中的out文件夹,将贴图导入ue,并用记事本其中打开mtl文件。通过mtl文件的说明将贴图赋予材质,点击保存,完成所有材质的制作,点击保存。

怎么把obj文件和mtl文件导入3Dmax,让模型显示出贴图。

mtl这个文件不用管他,主要有用的是obj,这个是模型文件,dds是一种图像文件,应该是模型的贴图。

把模型导入max有几种方法:

可以导入,也就是file – import;

可以直接拖拽obj文件到max的窗口里,如果max里本身上有东西选merge,如果是新文件可以选open;

当然第2种专业一些,标准一些。

显示模式:

F3是实体模式和线框模式的切换,F4是实体+线框模式;

要显示贴图需要有材质给到模型上,而材质上要连接上dds贴图,要在视窗显示需要在材质编辑器里要点下显示材质(棋盘格角下有灯泡图标-show shaded material in viewport)

然后,就可以了哇

3dmax 如何导入mtl文件

1.打开材质编辑器,选择材质-获取材质。

2.选择其中一个材质球,双击要导入的材质文件,将材质导入材质球中。

我手头上有一个obj模型和配套的mtl,怎么把这两个导入3dsmax?

使用文件菜单下的导入命令,材质丢失的话,到材质编辑器加载进来重新赋给模型。

mtl怎么贴图

1、打开3dmax软件,不是打开文件,是空白的场景,然后点击文件选择导入。

2、选择刚才保存位置的obj文件。

3、这前面自动全选的,直接点导入就可以了。

4、这样文件就开始导入了。

5、导入完成后模型就出来了,是个没贴图的模型,要重新整理一下贴图,另存为一下就可以了。

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