Java设计模式

Java设计模式是指在编程时,按一定的规则或思想来组织相关类和对象的结构,以解决特定问题的一系列解决方案。Java设计模式是对过去经验的总结和提炼,它在编程中广泛应用,有助于提高编程效率和程序可重用性。

一、单例模式

单例模式是一种常见的设计模式,它的功能是确保一个类只有一个实例,并且提供全局访问点。

单例模式的实例化方式分为饿汉式和懒汉式两种:

饿汉式:

public class Singleton { // 类初始化时,立即加载这个对象(只会有一个实例) private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() { } // 方法没有同步,调用效率高 public static Singleton getInstance() { return instance; } }

懒汉式:

public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } // 加入同步锁,解决线程安全问题,但效率低 public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }

饿汉式的优点是线程安全,但在类装载时就实例化,造成程序启动较慢。懒汉式需要加同步锁保证线程安全,但每次获取实例时都需要同步,效率较低。

二、工厂模式

工厂模式又称工厂方法模式,是一种常见的面向对象编程设计模式,用于实现解耦,让对象的创建和实现完全分离。

工厂模式可以分为三种:

简单工厂模式:

public interface Fruit {
    void get();
}

public class Apple implements Fruit {
    public void get() {
        System.out.println("get an apple");
    }
}

public class Orange implements Fruit {
    public void get() {
        System.out.println("get an orange");
    }
}

public class Factory {
    public static Fruit create(String type) {
        if ("apple".equals(type)) {
            return new Apple();
        } else if ("orange".equals(type)) {
            return new Orange();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

工厂方法模式:

public interface Fruit {
    void get();
}

public class Apple implements Fruit {
    public void get() {
        System.out.println("get an apple");
    }
}

public class Orange implements Fruit {
    public void get() {
        System.out.println("get an orange");
    }
}

public interface Factory {
    Fruit create();
}

public class AppleFactory implements Factory {
    public Fruit create() {
        return new Apple();
    }
}

public class OrangeFactory implements Factory {
    public Fruit create() {
        return new Orange();
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Factory appleFactory = new AppleFactory();
        Factory orangeFactory = new OrangeFactory();

        Fruit apple = appleFactory.create();
        Fruit orange = orangeFactory.create();

        apple.get();
        orange.get();
    }
}

抽象工厂模式:

public interface Shape {
    void draw();
}

public class Circle implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("draw a circle");
    }
}

public class Square implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("draw a square");
    }
}

public interface Factory {
    Shape createShape();

    Color createColor();
}

public class RedCircleFactory implements Factory {
    public Shape createShape() {
        return new Circle();
    }

    public Color createColor() {
        return new Red();
    }
}

public class BlueSquareFactory implements Factory {
    public Shape createShape() {
        return new Square();
    }

    public Color createColor() {
        return new Blue();
    }
}

工厂模式可以根据需求的不同,选择合适的方式来创建对象,实现代码的灵活和可扩展性。

三、适配器模式

适配器模式是一种结构型设计模式,适用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,可以协调不兼容接口之间的关系,提高代码可重用性。

public interface Target {
    void request();
}

public class Adaptee {
    public void specialRequest() {
        System.out.println("special request");
    }
}

public class Adapter extends Adaptee implements Target {
    public void request() {
        specialRequest();
    }
}

适配器模式通过继承、组合等方式来实现接口的转换,可以解决需要在不兼容的接口之间进行通信的情况,提高代码的可维护性。

四、装饰器模式

装饰器模式是一种结构型设计模式,用于在不修改现有代码的情况下动态扩展对象的功能。

public interface Shape {
    void draw();
}

public class Circle implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("draw a circle");
    }
}

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
    protected Shape decoratedShape;

    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }

    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
    }
}

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }

    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
        setRedBorder(decoratedShape);
    }

    private void setRedBorder(Shape decoratedShape) {
        System.out.println("set red border");
    }
}

装饰器模式可以在不改变原有代码的情况下,动态地为一个对象添加额外的职责,可以有效地提高代码的复用性和可维护性。

五、观察者模式

观察者模式是一种行为型设计模式,用于在对象间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

public interface Observer {
    void update(String message);
}

public interface Subject {
    void addObserver(Observer observer);

    void removeObserver(Observer observer);

    void notifyObservers(String message);
}

public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List observers = new ArrayList();

    public void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers(String message) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(message);
        }
    }
}

public class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void update(String message) {
        System.out.println(name + ": " + message);
    }
}

观察者模式可以实现对象间的松耦合,提高代码的可扩展性和可重用性。

原创文章,作者:NQHW,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/132518.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
NQHWNQHW
上一篇 2024-10-03 23:52
下一篇 2024-10-03 23:52

相关推荐

  • Java JsonPath 效率优化指南

    本篇文章将深入探讨Java JsonPath的效率问题,并提供一些优化方案。 一、JsonPath 简介 JsonPath是一个可用于从JSON数据中获取信息的库。它提供了一种DS…

    编程 2025-04-29
  • java client.getacsresponse 编译报错解决方法

    java client.getacsresponse 编译报错是Java编程过程中常见的错误,常见的原因是代码的语法错误、类库依赖问题和编译环境的配置问题。下面将从多个方面进行分析…

    编程 2025-04-29
  • Java Bean加载过程

    Java Bean加载过程涉及到类加载器、反射机制和Java虚拟机的执行过程。在本文中,将从这三个方面详细阐述Java Bean加载的过程。 一、类加载器 类加载器是Java虚拟机…

    编程 2025-04-29
  • Java腾讯云音视频对接

    本文旨在从多个方面详细阐述Java腾讯云音视频对接,提供完整的代码示例。 一、腾讯云音视频介绍 腾讯云音视频服务(Cloud Tencent Real-Time Communica…

    编程 2025-04-29
  • Java Milvus SearchParam withoutFields用法介绍

    本文将详细介绍Java Milvus SearchParam withoutFields的相关知识和用法。 一、什么是Java Milvus SearchParam without…

    编程 2025-04-29
  • Java 8中某一周的周一

    Java 8是Java语言中的一个版本,于2014年3月18日发布。本文将从多个方面对Java 8中某一周的周一进行详细的阐述。 一、数组处理 Java 8新特性之一是Stream…

    编程 2025-04-29
  • Java判断字符串是否存在多个

    本文将从以下几个方面详细阐述如何使用Java判断一个字符串中是否存在多个指定字符: 一、字符串遍历 字符串是Java编程中非常重要的一种数据类型。要判断字符串中是否存在多个指定字符…

    编程 2025-04-29
  • VSCode为什么无法运行Java

    解答:VSCode无法运行Java是因为默认情况下,VSCode并没有集成Java运行环境,需要手动添加Java运行环境或安装相关插件才能实现Java代码的编写、调试和运行。 一、…

    编程 2025-04-29
  • Java任务下发回滚系统的设计与实现

    本文将介绍一个Java任务下发回滚系统的设计与实现。该系统可以用于执行复杂的任务,包括可回滚的任务,及时恢复任务失败前的状态。系统使用Java语言进行开发,可以支持多种类型的任务。…

    编程 2025-04-29
  • Java 8 Group By 会影响排序吗?

    是的,Java 8中的Group By会对排序产生影响。本文将从多个方面探讨Group By对排序的影响。 一、Group By的概述 Group By是SQL中的一种常见操作,它…

    编程 2025-04-29

发表回复

登录后才能评论