uniapp使用websocket

一、uniapp使用websocket proto

WebSocket是HTML5的一个新协议,它实现了客户端与服务器端通过一个长久的连接通道来进行双向数据传输。WebSocket协议目前主要应用于HTML5的游戏开发、IM即时消息等领域。在uniapp中使用原生WebSocket API比较麻烦,需要手动实现一些封装和处理,而使用websocket proto插件可以使WebSocket的使用变得简单和方便。

代码如下:

import { WebSocketProto } from 'websocket-proto'

export default {
  data () {
    return {
      socket: null
    }
  },
  created () {
    this.socket = new WebSocketProto('ws://localhost:3000')
    this.socket.onopen = () => {
      console.log('WebSocket connected!')
    }
    this.socket.onmessage = (event) => {
      console.log(event.data)
    }
    this.socket.onclose = () => {
      console.log('WebSocket closed!')
    }
    this.socket.onerror = () => {
      console.error('WebSocket error!')
    }
  },

  methods: {
    sendMsg () {
      let msg = {
        action: 'xxx',
        data: {
          ...
        }
      }
      this.socket.sendMessage(msg)
    }
  }
}

二、uniapp使用socket

在uniapp中使用WebSocket不是唯一的选择,我们还可以使用uni-app自带的socket模块。使用socket模块可以方便地进行数据传输和处理,提高开发效率。

代码如下:

import { Socket } from '@/utils/socket.js'

let socket = new Socket({
  url: 'ws://localhost:3000'
})

socket.on('open', () => {
  console.log('WebSocket connected!')
})

socket.on('message', (data) => {
  console.log(data)
})

socket.on('close', () => {
  console.log('WebSocket closed!')
})

socket.on('error', () => {
  console.error('WebSocket error!')
})

socket.send('xxx')

三、uniapp使用websocket和webapi通信

在uniapp中,我们可以使用uni.request方法和WebSocket配合进行通信。在WebSocket的onmessage事件中,我们把获取到的数据使用uni.request方法发送到后台,后台处理完成后再把结果返回给前端。

代码如下:

import { WebSocketProto } from 'websocket-proto'

export default {
  created () {
    this.socket = new WebSocketProto('ws://localhost:3000')
    this.socket.onmessage = (event) => {
      uni.request({
        url: 'url',
        data: event.data,
        success: (res) => {
          console.log(res.data)
        },
        fail: (err) => {
          console.log(err)
        }
      })
    }
  },
  methods: {
    sendMsg () {
      let msg = {
        action: 'xxx',
        data: {
          ...
        }
      }
      this.socket.sendMessage(msg)
    }
  }
}

四、uniapp使用vue3

uniapp在2.0版本中升级到了Vue3,Vue3相比于Vue2主要有性能优化和Composition API等方面的改进。在使用WebSocket时,Vue3中提供了reactive和ref等更方便的数据响应式处理方式,使得开发体验更加流畅。

代码如下:

import { reactive } from 'vue'
import { WebSocketProto } from 'websocket-proto'

export default {
  setup() {
    const state = reactive({
      socket: new WebSocketProto('ws://localhost:3000')
    })

    state.socket.onopen = () => {
      console.log('WebSocket connected!')
    }
    state.socket.onmessage = (event) => {
      console.log(event.data)
    }
    state.socket.onclose = () => {
      console.log('WebSocket closed!')
    }
    state.socket.onerror = () => {
      console.error('WebSocket error!')
    }

    const sendMsg = () => {
      let msg = {
        action: 'xxx',
        data: {
          ...
        }
      }
      state.socket.sendMessage(msg)
    }

    return {
      state,
      sendMsg
    }
  }
}

五、uniapp使用sass

uniapp中可以使用Sass预编译样式,这使得我们在Css编写中更加方便,也能够更好地保持代码整洁。在WebSocket的UI展示中,我们可以使用Sass实现更丰富的样式和更好的可读性。

六、uniapp使用mqtt教程

mqtt是一种轻量级的协议,它适用于IoT、M2M和移动通信等场景。在uniapp中,我们可以使用mqtt.js插件开发mqtt客户端,并实现与服务器的通信。

代码如下:

import mqtt from 'mqtt'
let client = mqtt.connect('mqtt://localhost:1883')

client.on('connect', () => {
  console.log('MQTT client connected!')
})

client.on('message', (topic, message) => {
  console.log(message.toString())
})

client.subscribe('test')

client.publish('test', 'hello mqtt')

七、uniapp使用vuex

在uniapp中,我们可以使用Vuex与WebSocket配合实现状态管理和数据传输,以更好地管理和展示数据。

代码如下:

import { WebSocketProto } from 'websocket-proto'
import store from '@/store/index'

export default {
  created () {
    this.socket = new WebSocketProto('ws://localhost:3000')
    this.socket.onmessage = (event) => {
      store.commit('updateData', event.data)
    }
  },
  methods: {
    sendMsg () {
      let msg = {
        action: 'xxx',
        data: {
          ...
        }
      }
      this.socket.sendMessage(msg)
    }
  }
}

八、uniapp使用icon

在uniapp中,我们可以使用iconfont和SvgIcon组件实现更美观的图标展示。在WebSocket的UI界面中,我们可以使用icon来更好地呈现数据和状态。

九、uniapp使用echart

ECharts是一套基于JavaScript的开源图表库,可以适用于各种场景中的数据可视化。在uniapp中,我们可以使用ECharts插件来展示WebSocket产生的数据。

代码如下:

原创文章,作者:YXER,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/132051.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
YXERYXER
上一篇 2024-10-03 23:49
下一篇 2024-10-03 23:49

相关推荐

  • Boost Websocket Send用法介绍

    本文将详细阐述Boost Websocket Send的相关内容,包括Boost Websocket Send的概念、使用方法、功能特点等,以便读者深入了解和使用。 一、概述 Bo…

    编程 2025-04-27
  • uniapp分页第二次请求用法介绍

    本文将从多个方面对uniapp分页第二次请求进行详细阐述,并给出对应的代码示例。 一、请求参数的构造 在进行分页请求时,需要传递的参数体包含当前页码以及每页显示的数据量。对于第二次…

    编程 2025-04-27
  • uniapp ios打包详解

    一、环境搭建 首先需要安装Xcode,并在Xcode中登录自己的Apple ID,开启自己的开发者账户。 接着,需要在uniapp项目中配置签名证书和描述文件。步骤如下: 在Xco…

    编程 2025-04-25
  • Unity WebSocket详解

    一、WebSocket简介 WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的网络协议。WebSocket使用标准的HTTP端口(80)或安全端口(443),与HTTP协议…

    编程 2025-04-25
  • uniapp导航栏字体大小探究

    随着移动端应用的发展,导航栏越来越成为移动应用中一个重要的组成部分。在如此众多的移动端开发框架中,uniapp已经成为了很多开发者的首选。在uniapp中,导航栏也是一个非常重要的…

    编程 2025-04-25
  • 全面解析uniapp如何获取当前位置

    一、uniapp使用定位API实现实时定位 1、uniapp提供的定位API可以获取当前设备位置,使用方法如下: // 开启实时定位 uni.startLocationUpdate…

    编程 2025-04-25
  • uniapp面试题解析

    一、uniapp简介 uniapp是一种基于vue.js框架的开源跨平台开发框架,可以让开发者使用vue的语法在多个平台上进行一次编译即可生成iOS、Android、Web和小程序…

    编程 2025-04-25
  • uniapp跳转到外部链接详解

    一、常规跳转方式 1、使用a标签进行跳转: <a href=”https://www.baidu.com”>跳转到百度</a> 2、使用window.loc…

    编程 2025-04-24
  • uniapp打包app指南

    一、准备工作 在开始打包app之前,我们需要预先准备好一些工作。首先,确保你已经安装了相关的软件:HBuilderX、Android SDK、Xcode(如果你需要在iOS上打包)…

    编程 2025-04-24
  • Uniapp小程序分包详解

    一、分包原理 小程序分包是根据小程序自身限制,将小程序内部的代码及资源分别打包成多个包,最终上传到微信服务器。具体原理如下: 1、小程序总体积不能超过 8M,同时需要包括框架、业务…

    编程 2025-04-23

发表回复

登录后才能评论