本文目录一览:
- 1、golang time.time 判断时间有没有赋值
- 2、go语言用time计算出工龄
- 3、Golang-基于TimeingWheel定时器
- 4、golang 获取时间精确能到纳秒吗
- 5、golang time AddDate的一个小细节
golang time.time 判断时间有没有赋值
package main
import (
“fmt”
“time”
)
func main() {
var t time.Time
fmt.Println(t.IsZero())
}
go语言用time计算出工龄
题主是否向询问“go语言用time能计算出工龄”?能。Go是一种开源的程序设计语言。go语言是专门利用time进行计算出工龄的,是能计算出工龄的,Go语言是编译型语言。
Golang-基于TimeingWheel定时器
在linux下实现定时器主要有如下方式
在这当中 基于时间轮方式实现的定时器 时间复杂度最小,效率最高,然而我们可以通过 优先队列 实现时间轮定时器。
优先队列的实现可以使用最大堆和最小堆,因此在队列中所有的数据都可以定义排序规则自动排序。我们直接通过队列中 pop 函数获取数据,就是我们按照自定义排序规则想要的数据。
在 Golang 中实现一个优先队列异常简单,在 container/head 包中已经帮我们封装了,实现的细节,我们只需要实现特定的接口就可以。
下面是官方提供的例子
因为优先队列底层数据结构是由二叉树构建的,所以我们可以通过数组来保存二叉树上的每一个节点。
改数组需要实现 Go 预先定义的接口 Len , Less , Swap , Push , Pop 和 update 。
timerType结构是定时任务抽象结构
首先的 start 函数,当创建一个 TimeingWheel 时,通过一个 goroutine 来执行 start ,在start中for循环和select来监控不同的channel的状态
通过for循环从队列中取数据,直到该队列为空或者是遇见第一个当前时间比任务开始时间大的任务, append 到 expired 中。因为优先队列中是根据 expiration 来排序的,
所以当取到第一个定时任务未到的任务时,表示该定时任务以后的任务都未到时间。
当 getExpired 函数取出队列中要执行的任务时,当有的定时任务需要不断执行,所以就需要判断是否该定时任务需要重新放回优先队列中。 isRepeat 是通过判断任务中 interval 是否大于 0 判断,
如果大于0 则,表示永久就生效。
防止外部滥用,阻塞定时器协程,框架又一次封装了timer这个包,名为 timer_wapper 这个包,它提供了两种调用方式。
参数和上面的参数一样,只是在第三个参数中使用了任务池,将定时任务放入了任务池中。定时任务的本身执行就是一个 put 操作。
至于put以后,那就是 workers 这个包管理的了。在 worker 包中, 也就是维护了一个任务池,任务池中的任务会有序的执行,方便管理。
golang 获取时间精确能到纳秒吗
这样。不过只是个精确到纳秒的计时器,不是精确到纳秒的当前时间。windows好像只能拿到ms精度的当前时间吧,不是很清楚。
package main
import (
“syscall”
“time”
“unsafe”
)
func NewStopWatch() func() time.Duration {
var QPCTimer func() func() time.Duration
QPCTimer = func() func() time.Duration {
lib, _ := syscall.LoadLibrary(“kernel32.dll”)
qpc, _ := syscall.GetProcAddress(lib, “QueryPerformanceCounter”)
qpf, _ := syscall.GetProcAddress(lib, “QueryPerformanceFrequency”)
if qpc == 0 || qpf == 0 {
return nil
}
var freq, start uint64
syscall.Syscall(qpf, 1, uintptr(unsafe.Pointer(freq)), 0, 0)
syscall.Syscall(qpc, 1, uintptr(unsafe.Pointer(start)), 0, 0)
if freq = 0 {
return nil
}
freqns := float64(freq) / 1e9
return func() time.Duration {
var now uint64
syscall.Syscall(qpc, 1, uintptr(unsafe.Pointer(now)), 0, 0)
return time.Duration(float64(now-start) / freqns)
}
}
var StopWatch func() time.Duration
if StopWatch = QPCTimer(); StopWatch == nil {
// Fallback implementation
start := time.Now()
StopWatch = func() time.Duration { return time.Since(start) }
}
return StopWatch
}
func main() {
// Call a new stop watch to create one from this moment on.
watch := NewStopWatch()
// Do some stuff that takes time.
time.Sleep(1)
// Call the stop watch itself and it will return a time.Duration
dur := watch()
}
这和语言没关系,操作系统要提供这样的原语。linux和windows都是可以的。
golang time AddDate的一个小细节
如果有用到AddDate的,有三条建议:
不要用AddDate对月进行加减操作
不要用AddDate对月进行加减操作
不要用AddDate对月进行加减操作
有一个需求需要对传入的时间减去一个月,拿到上一个月的年月(如:2006-01),再进行操作。
那么就: str := date.AddDate(0,-1,0).Format(“2006-01”) 很完美的样子。
2018-05-30 加一个月变成了2018-07-01。
看一下官方文档:
AddDate会将结果规范化,类似Date函数的做法。因此,举个例子,给时间点October 31添加一个月,会生成时间点December 1。(从时间点November 31规范化而来)
所以当你给month加 1,day 是不会变的。5-31变成 6-31,最后转化为 7-1。
所以大家在用任何官方、非官方的接口,都一定要仔细阅读接口文档呀,不然很容易出问题。
一定要慎用AddDate,尤其是对年和月直接进行加减操作的。
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