几个流行的开源js代码库(js源码大全)

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云南北大青鸟设计培训告诉你JavaScript编程开发常用的库?

随着互联网编程开发技术的不断发展,关于软件编程的框架和库的种类也在不断的增加。今天我们就一起来了解一下,常见的JavaScript编程开发都有哪些库。

1、ReactJS(Star:59989,Fork:10992)

React.js(React)是一个用来构建用户界面的JavaScript库,主要用于构建UI,很多人认为React是MVC中的V(视图)。React起源于Facebook的内部项目,用来架设Instagram的网站,并于2013年5月开源。React拥有较高的性能,代码逻辑非常简单,越来越多的人已开始关注和使用它。

React特点:

1.声明式设计?React采用声明范式,可以轻松描述应用。

2.高效?React通过对DOM的模拟,大限度地减少与DOM的交互。

3.灵活?React可以与已知的库或框架很好地配合。

4.JSX?JSX是JavaScript语法的扩展。React开发不一定使用JSX,但我们建议使用它。

5.组件?通过React构建组件,使得代码更加容易得到复用,能够很好的应用在大项目的开发中。

6.单向响应的数据流?React实现了单向响应的数据流,从而减少了重复代码,这也是它为什么比传统数据绑定更简单。

2、AngularJS(Star:54769,Fork:27292)

AngularJS(Angular.JS)是一组用来开发Web页面的框架、模板以及数据绑定和丰富UI组件。它支持整个开发进程,提供Web应用的架构,无需进行手工DOM操作。AngularJS很小,只有60K,兼容主流浏览器,与jQuery配合良好。

3、Vue.js(Star:43608,Fork:5493)

Vue.js是构建Web界面的JavaScript库,提供数据驱动的组件,还有简单灵活的API,使得MVVM更简单。

主要特性:

可扩展的数据绑定

将普通的JS对象作为model

简洁明了的API

组件化UI构建

配合别的库使用

4、jQuery(Star:43432,Fork:12117)

JQuery是轻量级的js库(压缩后只有21k),它兼容CSS3,还兼容各种浏览器(IE6.0+,FF1.5+,Safari2.0+,Opera9.0+)。jQuery使用户能更方便地处理HTMLdocuments、events、实现动画效果,并且方便地为网站提供AJAX交互。jQuery还有一个比较大的优势是,它的文档说明很全,而且各种应用也说得很详细,同时还有许多成熟的插件可供选择。大理IT培训认为jQuery能够使用户的html页保持代码和html内容分离,也就是说,不用再在html里面插入一堆js来调用命令了,只需定义id即可。

北大青鸟java培训:7大优秀的JavaScript库?

现在有很多各种各样的JavaScript库,但这里将介绍7个很优秀的可用于你下一个JavaScript项目的库。

仪表盘是用于目标或业务流程的视觉指示工具,也用于切割杂乱无章的数据,从而分割出要点的重要工具。

它可帮助评估信息,并及时做出正确的决定。

实时可视化的仪表盘由图标、测绘图、图形符号,以及数据表格等组成。

目前有一些开源或商业的库用于创建仪表盘。

在本文中,我们将会展示一些可帮助创建美观且可自定义的仪表盘的JavaScript库。

1.Gridster.jsGridster是一个jQuery插件,可以从跨多个列的元素构建直观的可拖拽布局。

它可以让你从网格中动态添加或删除小部件,甚至可以获得一个具有所有小部件位置的对象的JavaScript数组,从而可以在以后使用这些数组来加载小部件。

2.angular-gridster这是一个用于AngularJS的格子状小部件的实现。

它具有jQuerygridster插件等功能,也具有一些其他的功能。

它完全使用Angular指令重写,还可以使用Angular的数据绑定功能。

3.gridstack.jsgridstack.js是一个用于小部件布局的jQuery插件,灵感来自gridster.js。

这是一个可拖放的多列网格,可让你构建可拖拽的响应式Bootstrapv3的友好布局,它还适用于knockout.js,angular.js和触摸设备。

4.jQueryGridlyGridly是一个jQuery插件,电脑培训建议可用于拖放以及在网格中调整大小。

5.PackeryPackery是一个JavaScript库和jQuery插件,可用于生成无缝且可拖拽的布局。

它使用bin-packing算法来填充空隙。

它适合用于创建一个可拖拽的仪表盘和无缝的“砖石图像画廊”布局。

js类库有哪些

推荐一下两款基于WebGL技术的3D框架。

Threejs 

目前最流行的开源3D框架,2009年4月诞生,2005年adobe收购了macromedia的flash产品,2008,2009年正是flash如日中天之时,threejs也识时务的选择了flash的ActionScript平台,后来flash没落之后选择了WebGL。

ThingJS

新兴的3D框架,2018年诞生,是针对物联网领域的JavaScript 3D Library。它是由在3D领域经营多年的优锘科技公司研发,旨在简化3D应用开发。

设计对比

Threejs库的出现解决了底层的渲染细节和复杂的数据结构,终于将复杂的底层细节抽象出来,使得大家开发3D应用更容易了一些。和很多开发者交流threejs都是他们首次接触的WebGL 3D库,并能很容易的就能开始做一些实验。但是使用Threejs开发应用还是门槛很高,但就一个加载模型,调光,选择模型弹框的功能,就能写出Threejs上百行代码。同时还有很多复杂的3D概念需要理解。

ThingJS是更为上层的抽象,不用关心渲染,mesh,光线等复杂概念。它抽象是一个个具体的模型,ThingJS封装了对模型交互事件的各种API,比如单击,左键,鼠标滑过等,ThingJS封装了对模型的操作,例如移动,放大缩小,上色,勾边,甚至开门,ThingJS还封装了模型的层次关系,例如物体是放在某个房间里的,房间又在某个楼层,楼层又是某个大楼的。大楼在园区里。

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