包含unity3d转换js的词条

  • 1、unity3d是圆柱体以一定的速度转过一定的角度js代码
  • 2、使用Unity3d无法正常编写JS脚本
  • 3、在unity3d里面用C#连接数据库得到数据,能不能传到JS里面使用啊?怎么在JS里面得到那些数据啊?
  • 4、如何调用unity3d webgl 的js
  • 5、unity3D里把c#脚本改写成js脚本,如下程序如何改写成js脚本,写了半天都感觉有些问题
  • 6、unity3d js 和web js的区别

#pragma strict

public var capsule:GameObject;

private var i:float = 0;

public var speed:float;

public var allTime:float;

function Start () {

}

function Update () {

i+=Time.deltaTime;

if(iallTime){

capsule.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*speed);

}

}

解释一下,capsule这个不用说就是你的圆柱体了,inspector面板中赋值一下就好了。i是一个计时用的,不用管。speed,就是旋转的速度了,speed假如等于60,就是每秒旋转60度,allTime就是旋转的总共的时间。例如,你想这个圆柱以每秒60度旋转120度就停止,这是speed =60,allTime = 2,就好了。不过这样的弊端就是它旋转的不是恰好120,可能119.8度这样的,有误差

你的编辑器选错了。 在edit-preferences中的external tools -external script editor 框的下拉菜单选unisciTE就可以,如果没有这个选项那么选browse,定位到Editor\Data\Tools\UniSciTE\UniSciTE.exe.

首先 如果你是直接访问数据库的,我建议你不要这么干,可以通过webservice 或者其他通信方式间接访问数据库,因为你这么做看似非常快但是很不安全。

方法01

————————JS访问C#的变量—————————–

JS脚本:

import System.Reflection;

var ee = 0;

var ddf:GameObject;

function OnGUI ()

{

var targetController1:Component= ddf.GetComponent(“ctrl”);

var fieldInfo: FieldInfo=targetController1.GetType().GetField(“csvalue”);

if(GUI.Button(Rect(100,100,100,100),”Call”))

{

ee=fieldInfo.GetValue(targetController1);

print(ee.ToString());

}

}

C#脚本:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ctrl : MonoBehaviour

{

public int csvalue = 100;

void Start ()

{

}

void Update ()

{

}

}

———————–c#访问JS变量————————

c#代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System;

using System.Reflection;

public class CtoJS : MonoBehaviour {

public GameObject tt;

public String moneycount;

public String boncount;

// Use this for initialization

void Start ()

{

Component AComponent = tt.GetComponent(“CllisionsSomeThing”);

FieldInfo fieldInfo = AComponent.GetType().GetField(“MC”);

FieldInfo fieldInfo1 = AComponent.GetType().GetField(“BomCount”);

moneycount = fieldInfo.GetValue(AComponent).ToString();

boncount= fieldInfo1.GetValue(AComponent).ToString();

print(moneycount);

print(boncount);

}

void Update ()

{

}

}

js代码:

#pragma strict

var MC = “sdfsdfs”;

var BomCount = 1000;

function Start () {

}

function Update () {

}

————————————————————————————————-

方法02

两个文件 test1.js 和 test2.cs

test1.js

function OnGUI()

{

if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),”JS Call CS” ))

{

var c = gameObject.GetComponent(“test2”);

c.PrintTest();

}

}

function testPrint()

{

print(“CS Call JS”);

}

test2.cs

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class test2: MonoBehaviour {

void OnGUI()

{

if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), “CS Call JS”))

{

test1 c = (test1)gameObject.GetComponent(“test1”);

c.testPrint();

}

}

void PrintTest()

{

print(“JS Call CS”);

}

}

这里必须要注意的是JS文件必须是在 “Standard Assets”、 “Pro Standard Assets” 和 “Plugins” 这三个目录中的任何一个里,而CS文件不能与JS文件在一个目录中。原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,”Editor”目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,所以无法用var的关键字,这样就只支持强类型,所以如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限制。

开发网页js代码交互:

方向一:你可以调用Application.ExternalCall() 和Application.ExternalEval()在你嵌入的网页中执行 JavaScript代码.

方向二:在网页的js代码中执行Unity中GameObjects的方法:例如

SendMessage (‘MyGameObject’, ‘MyFunction’, ‘foobar’)

《二》Application.ExternalCall调用JS函数

public static function ExternalCall(functionName: string, params args: object[]): void;

public var material : Material;

function OnPostRender(){

if(!material){

Debug.LogError(“ss”);

return;

}

material.SetPass(0);

GL.LoadOrtho();

GL.Begin(GL.LINES);

DrawLine(0,0,200,100);

DrawLine(0,50,200,150);

DrawLine(0,100,200,200);

GL.End();

}

function DrawLine(var x1:float,var y1:float,var x2:float,var y2:float){

GL.Vertex(new Vector3(x1/Screen.width, y1/Screen.height, 0));

GL.Vertex(new Vector3(x2/Screen.width, y2/Screen.height, 0));

}

unity中的js与其说是js,不如说是Unity Script。unity中的js是会经过编译的,其性能和本地速度差不多。在官方教材《unity 4.x从入门到精通》中unity称C#,Boo,JS的性能是差不多的。

unity中的js脚本是可以和C#脚本等值替换的,所以自然也有一大堆数据类型,对象继承等传统语言及OOP的概念。不过var speed = 5这么写也是可以的,因为编译器会自动理解成var speed:int = 5。但是其他数据类型比如GameObject、Transform就不行了,必须在声明变量时指定数据类型。

自然,很多标准js中的特性在unity中也不支持,比如高阶函数,闭包等。

Unity3D中的Math对象叫做Mathf。

Unity中的js可以直接调用Mono,C#封装的dll等。

Unity中的调试语句用Debug.Log。

每行后面必须有分号。

总之,Unity中的js是会在运行前被编译成本地代码的。和标准js仅是写法比较相似,内在是完全不同的。比如js是非阻塞的,而unity中的js是阻塞的;js是动态语言,而unity中的js则是不折不扣的静态语言。所以前端攻城狮们想要熟练掌握untiy的js的话最好的方法就是多参考官方的js脚本,相信上手还是很快的,毕竟语法很相似。

原创文章,作者:QTQ0M,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/126682.html

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